lunes, 16 de octubre de 2017

ELEMENTOS DE TECNOLOGÍA EDUCATIVA DIGITAL


INVENTARIO GENERAL DE HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS EN MI I.E.D. CLASS SEDE C.
La Institución Educativa Distrital Class está conformada por  tres sedes A, B y C, cada una con las dos jornadas mañana y tarde. Me encuentro ubicada en la sede C que cuenta con un curso 2°, cinco cursos de grado 3°, cinco cursos de grado 4° y cinco cursos de grado 5°.  Cada sede dispone de diferentes herramientas tecnológicas, pero me centraré en las que tenemos en nuestra sede para el uso de docentes y estudiantes:
1.      Una sala de informática con 35 computadores de mesa, un video beam y una impresora.
2.      Cada computador cuenta con varios software educativos que han sido solicitados por los docentes de informática de mañana y tarde.
3.      Contamos con la asesoría permanente de REDP que se encarga de la actualización y mantenimiento de los equipos.
4.      Tenemos 4 maletas, cada uno con 10 portátiles, cargadores y mouse para cada uno, para el uso de los docentes que deseen apoyar sus clases con dichos equipos llamados “Computadores para Enseñar”. Tienen diferentes software con juegos que refuerzan  temas para todas las asignaturas de estudiantes de básica primaria.
5.      Un Video Beam para el uso de los grados terceros.
6.      Un tablero digital para el uso de los grados cuartos.
7.      Un tablero digital para el uso de los grados quintos.
8.      Un Video Beam en el auditorio.
9.      Un Video Beam portátil en caso que un docente lo requiera.
10.  Un computador para el uso de Coordinación, con su impresora.
11.  Un computador para el uso de Orientación, con su impresora.
   Todos los equipos están conectados a la Red WIFI de la Sede, que está habilitada en forma permanente. Algunas veces se cae el internet o se pone lenta la conexión, pero la mayoría de las veces es funcional.
CÓMO ORGANIZARÍA UN AMBIENTE DE ENSEÑANZA PRESENCIAL CON EL APOYO DE TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS EN MI AULA DE CLASE?
Para mi fortuna el tablero digital de los grados cuartos, se encuentra en mi salón, debido a que cuando llegaron, llamaron a los docentes más interesados en el manejo y uso de estas herramientas para que nos hiciéramos cargo de cada una de ellas.
Con el fin de aprovechar este recurso, he buscado por internet cursos de inglés y videos de temas de ciencias naturales de cuarto.
 He logrado implementar así en mis clases de inglés para los cinco cursos, un sistema de aprender inglés cantando que ha sido de gran interés para mis estudiantes. Busco las canciones relacionadas con el tema que vamos a desarrollar y luego de la explicación, a través de las canciones afianzamos el vocabulario aprendido cantando con un karaoke, escribiendo, traduciendo las canciones y repitiéndolas varias veces para memorizar las palabras. Ya han aprendido varias canciones y lo mejor, saben lo que están cantando y la clase que más les agrada, en la que más participan y aprenden, es en la que cantan y hacen mímica de lo que van diciendo. La clase de inglés dejó de ser monótona y difícil para ellos, la esperan con entusiasmo.
En el caso de ciencias naturales aprovechando la internet o a través de una memoria, resulta más impactante para ellos ver un video que los sensibilice sobre la contaminación del medio ambiente, el cuidado del agua, la tala de árboles, etc. que hablarles de ello. A través del video pueden observar directamente la realidad que deseo mostrarles, despierto su motivación, sacan ideas principales sobre las imágenes que han visto, abstraen y deducen.
Casi todas nuestras clases se apoyan en el tablero digital y resultan ser menos desgastantes para mí y más interesantes para ellos.



ALGUNOS PROYECTOS RENATA


1.      “PENSAMIENTO COMPUTACIONAL EN LAS ESCUELAS DE COLOMBIA”
AUTORES: Participa la Universidad del País Vasco U.P.V.  Dr. Xabier Basogain, coordinador del Proyecto, La Red Nacional Académica de Tecnología Avanzada RENATA y  El Ministerio de Tecnologías de la Información y Las Comunicaciones MinTIC.
DESCRIPCIÓN BREVE: Los autores han establecido un convenio para que este proyecto sea el primer pilotaje de una iniciativa que a corto plazo tenga un alcance a nivel nacional, logrando que todos los estudiantes de los colegios de Colombia se beneficien del proyecto.
 La metodología está basada en un ambiente virtual en la plataforma MOODLE y con la asesoría de un profesor. “El Pensamiento Computacional en las Escuelas de Colombia” es una tendencia del siglo XXI a nivel mundial.
COMUNIDAD BENEFICIARIA: Estudiantes que están finalizando grado 5° o iniciando grado 6° con edades entre 10 y 12 años.
2.      “COLCIENCIAS, RENATA Y MUSEO DEL ORO”
AUTORES: Pablo Figueroa, profesor de Universidad de los Andes en Sistemas y Computación, Universidad Nacional Sede Manizales, Universidad de Alberta en Canadá y El Museo del Oro.
DESCRIPCIÓN BREVE: Este Proyecto consiste en los primeros ensayos de Patrimonio Cultural Digital. Surgió de las siguientes preguntas problema: ¿Cómo capturar información de objetos brillantes? Y ¿Cómo hacer sentir al público cercanía con estas piezas?
Permite ver estas piezas en 3D, tocarlas y escuchar los sonidos que producen.
COMUNIDAD BENEFICIARIA: Proyecto dirigido a científicos colombianos y visitantes del Museo del Oro del Banco de la República.
3.      MANTIS-GRID.
AUTORES: Alvin García investigador del Proyecto de la Universidad EAFIT, Escuela de Ingeniería de Antioquia e investigadores de EEUU.
DESCRIPCIÓN BREVE: Es un Proyecto de recursos de consulta y publicación, que consiste en  una plataforma para la gestión de Imágenes Médicas DICOM. Su objetivo es crear un repositorio distribuido para imágenes médicas, que nos permita hacer investigación colaborativa en todas las especialidades.
Para su creación colaboraron Ingenieros de Sistemas, Expertos del Área Clínica, Doctores en Telecomunicaciones, Doctores en Informática Médica y Doctores en Diseño.
COMUNIDAD BENEFICIARIA: Docentes Investigadores que hacen uso del repositorio de conocimiento y centros radiológicos que quieran compartir imágenes.


IMPACTO DE LAS REDES SOCIALES EN LA EDUCACIÓN Y LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA COMO UN FACTOR DE DESARROLLO DE LOS PAÍSES. REALIDAD O UTOPÍA


      Las redes sociales constituyen una herramienta tecnológica que bien direccionada puede favorecer muchos aspectos importantes y necesarios en procesos de enseñanza aprendizaje a cualquier nivel, básica, media o educación superior.  Permiten comunicación constante entre profesores y estudiantes para aclarar inquietudes, asignar tareas o trabajos, trabajar  en equipo, socializar ideas y propuestas grupales o individuales, etc.
     Esta herramienta como todas las demás herramientas tecnológicas, que han llegado de forma rápida convirtiendo nuestra sociedad en  “sociedad de la información y el conocimiento”, han invadido todos los espacios, son de fácil acceso y manejo para nuestros estudiantes, pero en sus manos y sin la debida orientación pueden representar un riesgo para ellos, mientras que bien direccionadas por los docentes pueden constituir un verdadero factor de desarrollo para cualquier país, en la medida en que se usen para fines nobles como la formación académica.
     Los estudiantes tienen la ventaja de haber nacido con las nuevas tecnologías, por ensayo y error tienen el manejo que nosotros quisiéramos y que debemos adquirir con mayor esfuerzo, pero los docentes tenemos los conceptos de los diferentes campos del conocimiento y es nuestro deber direccionar el uso que ellos les dan. No podemos seguir haciendo nuestra labor fuera del contexto actual y perder la oportunidad de usar estas herramientas en nuestro beneficio para facilitar nuestras clases, por el alto nivel de motivación que generan en nuestros estudiantes y el alto impacto en los procesos de enseñar y aprender.

miércoles, 22 de marzo de 2017

PRESENTACIÓN DE MI BLOG



 ¡Hola niños! Les presento mi Blog, aquí encontrarán un repaso divertido de los temas que estamos viendo en la clase de Ciencias Naturales, lean con atención todas las indicaciones y participen en las actividades para que luego me dejen sus comentarios. Recuerden usar la "netiqueta".  ¡ Hasta pronto !

lunes, 20 de marzo de 2017

Animación ¿Cómo es un Ecosistema?

Hola niños, en la siguiente animación encontrarán información complementaria acerca de los Ecosistemas. Observen con atención y escriban sus comentarios sobre el tema.

¿Cómo es un Ecosistema?  

  Si tienen alguna duda escríbanme.

 

ACTIVIDAD # 1 DE EDUCA PLAY 'ECOSISTEMA ACUÁTICO'

Hola mis niños, en el siguiente link encontrarán una hermosa historia acerca del 'Mirlo Acuático'


El Mirlo Acuático y sus presas

Cuando la hayan visto atentamente tendrán que responder el Crucigrama que se encuentra en el siguiente link.

CRUCIGRAMA

Espero también sus comentarios.

Atentamente su profe Saira